
目前,由于政府側(cè)的推波助瀾,直播給產(chǎn)業(yè)帶來的影響有哪些?直播帶貨空前超越了互聯(lián)網(wǎng)平臺的其他產(chǎn)品模式。直播的起源,也就是本性,就是傳統(tǒng)消費模式或者售賣模式,互聯(lián)網(wǎng)化而已。也是互聯(lián)網(wǎng)思維的一種前驅(qū)力。
從這個角度講,直播的泛泛的概念大約分為三種:
一是泛娛樂直播,比如聊天、游戲、唱歌、畫畫、電臺、美食等,也是撩頭發(fā)式的直播,就是把把輕量級夜總會搬到線上,這是一種陪伴邏輯,和即興的打賞模式。這是一種細分的直播方式,簡單粗暴,招聘邏輯,找大量的女孩子做直播,進行培訓后開始直播,其打賞的金額由主播和網(wǎng)紅工會、平臺來分賬。賺錢更加直接容易。比如游戲直播,類似足球解說,不過介紹的內(nèi)容是游戲的內(nèi)容,主要打賞和粉絲們送禮物,開淘寶店或是打貼片廣告來賺錢。
二是電商直播比如拍賣、采摘、外賣、工廠加工、商場、看車看房等,帶貨直播主要靠坑位費(商家給的保底服務(wù)費,也叫基礎(chǔ)廣告費,一般是800到上萬元不等,普通直播不收坑位費)+銷售傭金賺錢,腰部以上的主播也有15萬以上的,比如羅永浩的坑位費在60萬以上。除了坑位費,主播還靠銷售的傭金來賺錢,傭金一般按照20%--30%來提傭金。
第三類其他直播包括教育、辦公、發(fā)布會、新聞宣傳現(xiàn)場、綜藝直播等等。
現(xiàn)在還有一種觀點,認為直播的畫面很LOW,以至于一些視頻工作者,都覺得嗤之以屁,為什么還那么火?但是直播有不可預(yù)知性、及時性互動性、真實感比較強,一定程度上,彌補了畫面感很LOW的缺憾。同時,有些場景是提前設(shè)計好的腳本,現(xiàn)場假裝的場景就成為,讓消費者相信的一種途徑和方式,由此產(chǎn)生一種場控感。所以,在這一點上,比如說,在需要環(huán)境上,主播感受貼身的襯衣就要比西裝的更有場景化感覺,在需求上也是一樣,人家需要襯衣,你非要說品牌西裝,豈不是很不在一個頻道上?
特別時期,人們一樣習慣了看視頻的習慣,同時也習慣了豎屏的畫面感和直播的溝通方式,這也是短視頻比較火的原因之一。
因此很多的商業(yè)模式是可以做直播的,直播也將成為很多商業(yè)項目的新基礎(chǔ)設(shè)施。
作者:劉曉寧 中國廣告長城獎獲得者;中國廣告實戰(zhàn)案例終審評委,資深策劃師;專注品牌策劃、營銷策劃多年;新媒體品鑒專家,中央文化干部學院文化新業(yè)態(tài)研修班學員。
