自2015年末開(kāi)始,VR的概念開(kāi)始大規(guī)模爆發(fā),2016年更被稱之為“VR元年”,但一直到現(xiàn)在,VR并沒(méi)有因此改變我們的生活。所以自2016年開(kāi)始唱衰VR的聲音越來(lái)越大,聲調(diào)也越來(lái)越高。加之之前遍地開(kāi)花的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館關(guān)了一批又一批,不明真相的群眾也感覺(jué)VR雖然是未來(lái),但是需要走的路還很長(zhǎng)。
究其原因,無(wú)非是設(shè)備笨重、屏幕顆粒感太重、內(nèi)容少、設(shè)備價(jià)格高等原因,這些原因綜合起來(lái)之后的總體感覺(jué)就是:體驗(yàn)了一把感覺(jué)不錯(cuò),但是沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)的沖動(dòng),因?yàn)橘I(mǎi)回去沒(méi)有什么可玩性。更有甚者把VR比作是景點(diǎn),好像“不去后悔,去了更后悔”一樣。但這也確實(shí)是虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀。
8月10日,在京舉辦的第三屆中國(guó)國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)(VRAR China 2017)中匯集了百余家虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的科技公司,不管是硬件還是內(nèi)容遍布各行各業(yè)??偨Y(jié)起來(lái)有三大類:第一類,以HTC vive為代表的硬件類廠商,無(wú)論是國(guó)際大企業(yè)還是國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)小公司都在將頭盔設(shè)備小型化、輕量化、分辨率越來(lái)越高的方向上發(fā)展。第二類便是內(nèi)容型公司,多是娛樂(lè)向(觀影、游戲等),但說(shuō)得上還不錯(cuò)的內(nèi)容少之又少且受眾單一。第三類,以銳揚(yáng)科技為代表的更符合當(dāng)下需求的企業(yè),推出了一些既滿足社會(huì)需求又滿足生產(chǎn)需求的產(chǎn)品。
十年前所有人都知道互聯(lián)網(wǎng)是未來(lái)是方向,但是經(jīng)過(guò)十年變遷的互聯(lián)網(wǎng)早已不是十年前所設(shè)想的那樣。十年前的判斷肯定沒(méi)有錯(cuò),但今天的互聯(lián)網(wǎng)卻與十年前的設(shè)想有著很大的偏差。今天我們又看到虛擬現(xiàn)實(shí)是未來(lái)是方向,但未來(lái)就一定是今天我們?cè)O(shè)想的樣子嗎?在當(dāng)下這個(gè)硬件設(shè)備無(wú)法滿足需求、內(nèi)容無(wú)法快速制作的階段,能夠整合現(xiàn)有資源推出足夠有生產(chǎn)力的產(chǎn)品才是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)所面臨的考驗(yàn)。銳揚(yáng)科技本次博覽會(huì)便展示了一件足夠有生產(chǎn)力的未來(lái)產(chǎn)品——銳秀互動(dòng)臺(tái)。這款產(chǎn)品不單可以多人協(xié)作、多屏互動(dòng),還支持一組超多維指令輸入設(shè)備,對(duì)VR的支持也更是小菜一碟。
通過(guò)此次博覽會(huì),可以非常直觀的感受到虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)對(duì)各行業(yè)的沖擊會(huì)越來(lái)越大,而它的發(fā)展也呈現(xiàn)出了不同的方向。站在十字路口的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)究竟會(huì)往何處發(fā)展呢,相信答案來(lái)臨的并不會(huì)很晚,讓我們拭目以待。
