歷史經(jīng)驗(yàn)表明,科技革命總是能夠深刻改變世界發(fā)展格局,也能促進(jìn)文化的繁榮。就文化產(chǎn)業(yè)而言,科學(xué)技術(shù)對(duì)其發(fā)生、發(fā)展與變遷突出表現(xiàn)為三個(gè)階段:
第一個(gè)階段是文化消費(fèi)萌芽期與文化觀念變遷期,即18 世紀(jì)工業(yè)革命以來的現(xiàn)代技術(shù)發(fā)展與物質(zhì)水平提升使得人均GDP不斷增加,恩格爾系數(shù)持續(xù)下降,文化消費(fèi)占總消費(fèi)支出比重急劇增加。人們擁有更多閑暇的時(shí)間,刺激了人們對(duì)文化、休閑、娛樂的需求。這一階段的顯著特征是精神生產(chǎn)從物質(zhì)生產(chǎn)當(dāng)中漸漸分離,變成一個(gè)獨(dú)立的生產(chǎn)部門。
第二個(gè)階段是與文字表達(dá)、圖片影像、情感交流、精神生產(chǎn)相關(guān)的關(guān)鍵文化技術(shù)( cultural technologies) 爆發(fā)期與文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展期,突出表現(xiàn)為雜志、報(bào)刊、攝影、廣播、電影、電視等大眾媒介的普及。鮑德里亞把此一過程描繪成從一個(gè)“冶金技術(shù)社會(huì)”向一個(gè)“符號(hào)技術(shù)社會(huì)”的轉(zhuǎn)變; 美國(guó)后現(xiàn)代理論家弗雷德里克·詹姆遜在《晚期資本主義的文化邏輯》一書中則稱之為“爆炸效應(yīng)”。
第三階段是未來尖端技術(shù)引領(lǐng)期與文化業(yè)態(tài)裂變期。在新一輪科技革命的推動(dòng)下,文化產(chǎn)業(yè)向信息化、數(shù)字化、虛擬化、智能化、時(shí)尚化方向發(fā)展。一方面,傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài)或淘汰,或重生,面臨全面升級(jí)換代; 另一方面,新技術(shù)不斷誘發(fā)新興業(yè)態(tài)涌現(xiàn),加速文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)部結(jié)構(gòu)調(diào)整和商業(yè)模式的更新。
從三個(gè)時(shí)期的迭變我們可以發(fā)現(xiàn),無論哪個(gè)時(shí)期,文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都離不開科技的“引領(lǐng)”與“切入”。無法忽略的一個(gè)事實(shí)是,科技的裂變期,往往也是文化產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)的裂變期。就當(dāng)下而言,以下科技成果的應(yīng)用對(duì)繁榮文化產(chǎn)業(yè)新興業(yè)態(tài)將發(fā)揮著未來引領(lǐng)的作用:
一是借助新一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)創(chuàng)新內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的傳播方式,例如以微博微信為平臺(tái)的自媒體、越過運(yùn)營(yíng)商( OTT) 的微電影、網(wǎng)絡(luò)劇、依托網(wǎng)絡(luò)直播形成的網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)等就是這種業(yè)態(tài)的代表;
二是借助智能制造技術(shù)豐富文化內(nèi)容的載體,目前智能手機(jī)、平板電腦、電子閱讀器等設(shè)備已經(jīng)相當(dāng)普及,而未來類似智能穿戴設(shè)備、無人機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等可能會(huì)成為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的新載體;
三是借助新能源、新材料、新工藝提升創(chuàng)意設(shè)計(jì)、工藝美術(shù)、文化用品制造等行業(yè)的水平,例如納米、石墨烯、3D 打印等技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用或可再次改變?nèi)藗兊娜粘I睿?/p>
四是借助云計(jì)算、大數(shù)據(jù)技術(shù)對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)、精準(zhǔn)化營(yíng)銷和廣告服務(wù)進(jìn)行全方位的滲透,“消費(fèi)即生產(chǎn)”將得到有力詮釋;
五是借助移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)軟件和數(shù)字技術(shù)支撐新的文化經(jīng)營(yíng)模式和消費(fèi)模式,例如美團(tuán)旗下的貓眼電影APP 就是一款集媒體內(nèi)容、在線選座購票、用戶互動(dòng)社交、電影衍生品銷售于一身的一站式電影互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)平臺(tái);
六是借助以虛擬現(xiàn)實(shí)( VR) 、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)( AR) 、混合現(xiàn)實(shí)( MR) 為代表的仿真技術(shù)增強(qiáng)新型文化體驗(yàn),游戲、會(huì)展、旅游和文化教育等行業(yè)目前已經(jīng)有了較為廣泛的應(yīng)用……這些前沿性、顛覆性、引領(lǐng)性的技術(shù)對(duì)未來文化產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式與價(jià)值創(chuàng)新將產(chǎn)生重要影響,“文化+ 科技”發(fā)揮的疊加效應(yīng)將持續(xù)凸顯。
