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Date:2017/10/28

NextVR:PC級VR不死 VR電視直播不興

跟虛擬現(xiàn)實其他內(nèi)容相比,全景視頻和VR直播相對門檻較低,受眾易于普及,市場應用廣泛,肯定是VR行業(yè)興起的敲門磚。作為專注于360影像行業(yè)的IN2,在采訪過眾多國內(nèi)優(yōu)秀360影像團隊后,跟這些專業(yè)團隊有一個共同的感受:雖然前方是星辰大海,騷年們還是步履維艱??赐赀@篇文章,就會發(fā)現(xiàn)國外大牌同行面臨的困境也差不多:VR電視,比我們想象的要快,也比我們想象的要難。

雖然目前VR直播看上去還比較狼狽,但其實它正在迅速解決掉一個又一個看上去比較尷尬的困難,很快就會來到我們的日常生活中。

來看看IM360和Next VR,這兩家作為目前比較大型的VR直播公司,是如何看待普通電視節(jié)目向VR過渡的:

作為娛樂業(yè)未來的VR直播公司不差錢

先穿越回到2014年,Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey )在美國波士頓的PAX East游戲展上對與會者宣布:虛擬現(xiàn)實設備將會取代電視機。他聲稱,VR頭盔是娛樂最好的消費終端,它不僅可以減少對環(huán)境的破壞,同時視覺體驗會更完整更生動,而且跟電視相比還更便宜(昨天IN2在電梯里看見索尼55寸大電視不到3K人民幣,真的比Oculus Rift CV1便宜啊,估計那時侯帕胖真沒想到自己第一代市場產(chǎn)品會賣$599)。

雖說在2014年帕胖的這番“豪言”當場就被質(zhì)疑了,但是有線電視和網(wǎng)絡電視公司們卻默默記在了心里。回去就開始準備斥巨資進擊虛擬現(xiàn)實領域。直到過去幾個月,他們在VR直播上已經(jīng)開疆辟土,大有斬獲了。

康卡斯特(Comcas)和時代華納( Time Warner)這兩個有線電視公司都已投了百萬美金給NextVR。后者最近最近跟福斯體育簽署了一份為期5年的合作:VR直播福斯體育的賽事。迪斯尼也投入6600萬美元啟動了JauntVR的VR短途旅游系列項目。而該公司研發(fā)的作為沉浸式媒體的拍攝器材,36度攝像機已經(jīng)通過ABC新聞、美國國家地理等媒體的使用和廣告宣傳,進入租賃市場。

傳統(tǒng)電視節(jié)目的受眾年齡劃分明顯,電視已經(jīng)失去了年輕觀眾。相比之下,到2020年,全球?qū)⒂?.7億人口花費14.5億美元在VR硬件和內(nèi)容上。如果你是這9.7億人口之一,可以算一下,上述有線電視和網(wǎng)絡電視到2020年想在你身上收回的成本和今天它們投給未來VR直播的投入產(chǎn)出比。

這也是為什么,在最近幾個月,居然能在無廣告的黃金時段看到政治類節(jié)目和重大體育賽事的VR直播,以及在深夜時段看到更多網(wǎng)絡電視和電視制片人請來的,像NextVR 和IM360這類VR直播公司做的其他虛擬現(xiàn)實的體驗或者節(jié)目。因為這是娛樂業(yè)的未來。

下面是IM360 和 NextVR就VR直播上的規(guī)劃以及它們對未來VR直播市場的分析:

第一代VR直播

NextVR與福斯體育簽了5年的VR直播賽事合作

虛擬現(xiàn)實是一個新技術,VR拍攝和直播所呈現(xiàn)出的優(yōu)勢是傳統(tǒng)拍攝和直播所不具備的。

傳統(tǒng)的直播,拍攝團隊在整個體育場架設不同機位,力圖通過各個機位的控制來捕捉每個場景并隨時調(diào)整焦距來處理場景和特寫需求。然后通過后期編導整合這些素材,最后形成播出的畫面。相比之下,VR鏡頭能輕松捕捉全景的素材,瞬間場景和特寫畫面,并把選擇視角交給觀眾。

拍攝180度或360度的視頻并不僅僅就是把一個VR專業(yè)攝像機放在需要拍攝的場景里,然后按下開始鍵那么簡單。這些相機必須從多個角度拍攝同步發(fā)生的現(xiàn)場,然后即時將它們拼接在一起成為一個符合直播清晰度要求的全景畫面。毫無疑問,這種VR直播比傳統(tǒng)直播困難的多,它需要的專業(yè)度不僅僅是能通過專業(yè)器材拍攝,更重要的是能有一個立體的拍攝思維和邏輯。

NextVR聲稱他們是“能夠在網(wǎng)上直播實時高清、三維虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的唯一一家公司。”而 IM360的六鏡頭相機,能夠同時捕捉和記錄“80%以上的全景畫面”。

演播間的機位并不適合360攝像機,還是得等到受眾普遍接受VR節(jié)目,攝像機才能擺在它們最適合的位置。

即使你能租到最好的VR拍攝裝備,但在情況復雜隨時出現(xiàn)問題的VR直播過程中,也未必知道如何操作這些裝備??催^最近的民主黨候選人辯論現(xiàn)場VR直播的觀眾吐槽說,直播太模糊了,離候選人也太遠了。

被觀眾吐槽的民主黨候選人VR直播辯論現(xiàn)場

NextVR聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)·科爾(David Cole)在接受華爾街日報采訪時解釋說,CNN的現(xiàn)場設置阻止他們把自己的360攝像機按照合理的位置擺放,在這些“合理”的位置上,相機能提供真正360度覆蓋。這些360攝像機被要求必須足夠接近被攝場景,以便保證它們播出的畫面符合電視直播的標準清晰度(看到這里想起國內(nèi)的大型直播團隊也跟IN2吐過一樣的槽)。

希望未來,等VR直播收視率提升到足夠能影響投入產(chǎn)出比數(shù)字的時候,有線和網(wǎng)絡電視臺就會給予VR直播一個能真正替代傳統(tǒng)直播的位置了(直播機位意味著市場角色?。?。

VR收視市場依然很小

一旦VR用戶數(shù)量發(fā)展起來,NextVR下一步的動作,會考慮轉播那些有足夠吸引力的大型游戲類節(jié)目。

“這項(VR直播)技術是成熟的,我們目前已經(jīng)完全可以應用于市場。NextVR 的聯(lián)合創(chuàng)始人 DJ Roller說:“但這要看市場情況,我們現(xiàn)在能推出一個節(jié)目,隨著市場增長,我們會根據(jù)需求推出10個、50個、100個這類節(jié)目。”

他強調(diào),目前的需求數(shù)量遠遠沒達到市場預期,這要等到更多的人經(jīng)常性消費VR內(nèi)容,但他也聲稱,第一次體驗NextVR直播的觀眾都比較喜歡虛擬直播,而且還會繼續(xù)體驗。

VR直播目前并不適合長時間的內(nèi)容

現(xiàn)在打開Gear VR或者Oculus的內(nèi)容平臺,會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)是游戲、音樂視頻和短片,它們通常長度在1-10分鐘。對于VR內(nèi)容來說這明顯存在一個對長篇內(nèi)容制作的挑戰(zhàn)。想挑戰(zhàn)這個領域的企業(yè)都充分意識到這里面臨的困難和障礙。

目前的VR頭盔真心不適合長時間佩戴,“所以我并不認為,網(wǎng)絡電視已經(jīng)準備涉足虛擬現(xiàn)實領域了。”

“我認為,消費者在愿意一口氣戴上幾小時的VR頭盔之前,他們都會更喜歡看短片(30分鐘以下,甚至10分鐘以下)。 數(shù)字王國Digital Domain 公司(奧斯卡獎視覺特效團隊)的VR項目主管 Aruna Inversin這樣說,最近這家公司也與 IM360簽署了合作。

傳統(tǒng)拍攝的話,你可以就用一個小的故事通過簡單的視覺去打動觀眾。但在360全景拍攝的話,你需要通過立體編輯,覆蓋所有觀眾可能的視角,這時候故事本身不一定成為最關鍵的因素,只要它按照節(jié)奏進行,重要的是要把觀眾本身置于這個故事里?!?/strong>

直播是一個很復雜的生態(tài)系統(tǒng),導播控制所有觀眾能看到的畫面,而電視劇的拍攝則按照多個固定機位的組合場景剪輯。要打破這種傳統(tǒng)的直播形式甚至取而代之,直播團隊必須結合虛擬現(xiàn)實的技術特點建立全新的工作方式:比如更多的拍攝角度,立體的氛圍、完全展示出來的“幕后場景”,還有現(xiàn)場中的交互。

換句話說就是,體育賽事、脫口秀、游戲節(jié)目(VR電視節(jié)目和游戲之間的界線會變的越來越模糊)等等,觀眾在體驗這類節(jié)目的VR直播時,本身就成為現(xiàn)場的一部分被展示出來。

不過除非VR直播的效果可以通過互聯(lián)網(wǎng)做些調(diào)整,否則目前適合傳統(tǒng)直播的演播現(xiàn)場真心不是很適合VR直播的機位。比如CNN的辯論直播現(xiàn)場,完全不適合我們的全景攝像機,沒法給這些新的拍攝技術提供合理的機位來避免不良的拍攝角度。

“我并不認為電視直播已經(jīng)可以進入VR直播階段了?!盇runa Inversin認為:“這仍然需要一個階段等待市場成熟?!?/p>

制作VR電視廣告的預算和那些笨重的頭盔一樣讓人望而卻步

IM360目前與網(wǎng)絡電視合作的項目主要是沉侵式廣告(The Expanse, 《行尸走肉》Waking Dead,《諜網(wǎng)》Quantico等)在IM360 app里可以看到。不過對于VR廣告來說,最大的攔路虎是創(chuàng)建虛擬場景和設計的預算太高,往往不被傳統(tǒng)廣告市場理解和接受。

而NextVR的CEO Brad Allen則在接受《財富》采訪時直言不諱地說:“作為內(nèi)容提供商,那些笨重的第一代消費級VR頭盔也攔住了很多觀眾,有誰愿意戴著這么個玩意兒看3小時棒球賽直播?除非出現(xiàn)更輕便舒適的眼鏡,VR直播才有能替代傳統(tǒng)電視直播?!?/p>

讓我們繼續(xù)期待那些很方便舒適就能使用的VR眼鏡吧,否則長時間的VR直播真的不現(xiàn)實。

用沉浸互動改變被動的觀看

虛擬現(xiàn)實最大的吸引力在于給用戶帶來沉侵感。這么說的意思是,直播應該實現(xiàn)的很大一個目標是:讓一切自然地展示,避免讓觀眾被提示應該“看這里”,但實際上,觀眾并不“在那里”。

人類喜歡“一心多用”的天性,造成在觀看直播的過程中,人們會經(jīng)常注意力分散,他們會刷手機、跟旁邊的人聊天等等。根據(jù)這些人類的天性,在虛擬環(huán)境中必須做一些設計,來保持人們之間的關聯(lián),hold住他們的注意力。而這需要經(jīng)過收集大量的,用戶體驗VR直播的反饋來建立我們的直播經(jīng)驗。

“通過360全景相機拍攝更多的視角讓觀眾“挑選”自己想看的場景,而不是通過不同素材的采集和編輯,挑選編導自己覺得“最好”的畫面給觀眾看?!盇runa Inversin說。

即時在VR直播中也可以讓觀眾“一心多用”

“理想情況下,這將意味著直播現(xiàn)場會設置多個機位,給360攝影機最佳的位置。這里最好的例子是NextVR和福斯體育在VR直播Big East學院籃球賽時的一個場景:360全景攝像機把觀眾直接帶到籃板下,圍觀了球員和教練的秘密戰(zhàn)術會議?!?/p>

在這個VR直播的場景里,也可以隨時上傳聲音或者畫面來詳細介紹出球員的個人資料、得分和比賽信息。這是傳統(tǒng)電視直播觀眾非常習慣的觀看比賽方式,如果需要,VR直播也能實現(xiàn)。

至于如何設計VR直播中的社交和沉侵功能,DJ Rolle強調(diào),選擇權在于用戶,他們可以根據(jù)喜好在體驗直播過程中隨時開啟和關閉這些功能。

在被問及上述這些即將在VR直播中出現(xiàn)的功能具體會是怎樣的時,DJ Rolle表示,這些功能會被設置在視場周邊,以方便在比賽休息時段觀眾可以把這些功能的場景放到視覺中心位置。這樣一來,你可以在直播比賽的中場休息時段,即時刷一下Twitter,就像是虛擬中的手機屏幕。

虛擬世界中如何做廣告

DJ Rolle斷言,VR直播在中場休息時段,也會根據(jù)正在觀看的節(jié)目內(nèi)容插播相關的商業(yè)廣告或者贊助商品牌信息。只不過VR直播的特點更有可能模糊廣告跟內(nèi)容的界限,我們會把廣告整合進內(nèi)容,讓它們渾然一體。付費的內(nèi)容是可以做成多種形式的?!拔覀円部梢詾橛^眾設計一個選擇,你可以選擇免費廣告支持的內(nèi)容。”

這里有個NextVR的成功虛擬廣告案例:他們在VR賽場上銷售勇士隊和道奇隊的前排虛擬座位,居然有幾百個用戶搶購一個座位,當然這個“座位”比現(xiàn)實賽場上的“座位”要便宜很多。這個廣告已經(jīng)被上述兩支球隊買單了(不禁想象了一下未來的廣告狗們又有新的職業(yè)發(fā)展空間了)。

DJ Rolle也提出了一個虛擬廣告的發(fā)展前景:讓用戶自然地進入廣告而不影響他們的沉侵感。為此他舉了一個例子:“比如你沉侵在一個全景攝像機帶給你的場景中,然后它可以通過改變視角帶讓你自己“走進”一個商業(yè)度假村……”

但是他也建議這種過渡要做得比較“潤物細無聲”,讓用戶不知不覺中感覺“風景的變化”。比如如果正在直播一個音樂會的話,你直接插入一個商業(yè)廣告,就會比較“違和”,用戶會覺得與“此時此景”不相符。其結果就像我們現(xiàn)在看直播時,突然畫面出現(xiàn)廣告一樣,雖然沒辦法阻止但是觀眾們會把目光移開。

而Aruna Inversin則認為,未來的廣告和內(nèi)容會無縫對接?!盎蛟S在VR直播視角場的上方或者底部,會設置廣告位提供給廣告主購買,也或許這些廣告偶爾會在觀眾視野的空白處即時出現(xiàn)彈窗。(聽著也挺討厭的?。┻@雖然有點類似網(wǎng)絡電視的彈出廣告,但是需要創(chuàng)建一個在360空間中不要直接切入硬廣的廣告模式,以及VR廣告的分發(fā)平臺?!保◤V告真是在任何技術時代永恒的盈利模式嗎?)

VR電視的未來

歸根到底,上述一切都是一些預期,它們并不一定發(fā)生。而眼前要做的是如何給VR內(nèi)容定價?或者通過密碼來控制能夠收看的內(nèi)容。

為某些特定用戶定制虛擬電視節(jié)目,可能是電視公司面對年輕受眾群體的戰(zhàn)略。雖然人人都對VR電視表現(xiàn)出極大的興趣,但是為這些內(nèi)容付費,是把VR電視從偶爾體驗一把的酷炫demo變成真正大眾化普及娛樂方式的唯一途徑。

隨著全景視頻的后期編輯和縫合技術的發(fā)展,以及逐漸淘汰目前這種形式的高端頭盔,更多新型移動頭盔會不斷出現(xiàn)。經(jīng)過數(shù)輪更新?lián)Q代,VR直播會取得更大的進展,提供更好的體驗。

聊起這個話題,DJ Rolle提出了一些自己的建議來說明如何較快改進VR頭盔體驗:“比如三星的Gear VR開發(fā)者版就比目前的消費者版重很多,而它的下一個版本將會更輕便,索尼的PSVR雖然比較笨重,但它比較舒適,可以戴幾個小時。我們已經(jīng)得到它的下一代新款PSVR,比以前的版本輕便了許多?!?/strong>

換句話說,除了坐等VR硬件趕緊技術升級,否則沒可能獲得廣泛和長期的VR直播觀眾,目前這些把手機插進笨重的頭盔或者紙盒眼鏡來試試VR直播的觀眾,只是純粹好奇。VR節(jié)目就跟他們看電視時的零食一樣可有可無。

看完上述這些VR拍攝公司專業(yè)大牛的心聲,想說,拍360視頻和做VR直播的同學們,感覺會不會好一些?不管怎樣,全景拍攝和直播的前景還是很光明的。記得很多360視頻的小伙伴都說過類似的話,等硬件等用戶等市場的過程,就是最好的閉關練內(nèi)功的時間。一旦開關,江湖遼闊任我行。至于硬件嘛,VR尚未成功,頭盔還需努力啊。(來源:IN2沉浸娛樂  作者/阿丹 )


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