由于市場份額的增大,或為了提高銷量,或為了打壓競爭對手,采取的一種利用架構(gòu)和產(chǎn)品升級而降價;顯然Oculus是因為市場份額增加了降價。
1、誰說降價沒用?Steam的Oculus Rift用戶顯著增長。根據(jù)Valve公布的最新“Steam硬件和軟件調(diào)查”,Oculus在Steam上的市場份額錄得了年度新高,相信這是由于Rift剛剛進行的夏季大促所致。盡管HTC Vive仍然占據(jù)最大的份額,但Rift已經(jīng)開始加速趕上。最新的數(shù)據(jù)顯示,Rift頭顯在Steam上的份額比上月大幅增長了8.1%,使得這款頭顯設(shè)備獲得了年度最高的數(shù)字,達到了43.8%。
2.WearVR攜手三家VR企業(yè),共同簽署內(nèi)容合作協(xié)議 獨立VR/AR應(yīng)用商店WEARVR宣布與國內(nèi)VR公司Nibiru,Pico互娛以及日本VR企業(yè)VR Japan簽訂新的內(nèi)容戰(zhàn)略合作伙伴協(xié)議。這次協(xié)議意味著6000名WEARVR上的注冊開發(fā)者也可以將他們的內(nèi)容推向新的VR平臺和地區(qū),包括中國和日本。
3.Diageo推出VR體驗,為你講述暴飲暴食的危害 該體驗計劃在2018年發(fā)布。據(jù)悉,新的VR體驗將是一個第一人稱、多視角的故事,著眼于暴飲暴食時決策的重要性。Jaunt是Diageo的數(shù)字和技術(shù)合作伙伴團隊,這款率先推出的暴飲暴食VR體驗,將為他們提供創(chuàng)造性視野、產(chǎn)品、開發(fā)和分銷經(jīng)驗。
4.Facebook利用AI修復(fù)圖像定位,提供更好的全景圖片觀看體驗,據(jù)VentureBeat報道,F(xiàn)acebook正在使用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來分析360度照片,以修復(fù)圖像定位,從而獲得更好的觀看體驗,這種修正效果尤其體驗在虛擬現(xiàn)實中。Facebook的新系統(tǒng)是基于AlexNet實現(xiàn),不過還沒有在正式環(huán)境下使用,AlexNet是2012年創(chuàng)建的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),已被用于解決其他很多問題,比如確認圖像的內(nèi)容等。
5.Soundgear環(huán)回揚聲器:更贊的VR立體聲體驗。目前一般的VR耳機都是使用全覆式,為的就是隔絕外界的影響,達到最好的聲音定位效果。而Soundgear 圍脖的設(shè)計外形,讓他可以在不用隔絕外界聲音的情況下,還能起到不同方向的聲音定位效果,越細小的聲音,定位效果越好。其設(shè)計是針對佩戴者自己,當定向傳遞的聲音較小的時候,周圍的其他人可能會聽不到,屬于半私人型揚聲器。
6.《卡坦島》推出VR版本,重塑經(jīng)典桌游。Experiment 7開發(fā)了《卡坦島》的VR版本,命名為《卡坦島VR》,并在Catan公司和發(fā)行商Asmodee Digital的協(xié)作下,將于年底登陸Oculus Rift和三星Gear VR。據(jù)了解,《卡坦島VR》的玩法將與原作一樣,并在原來的基礎(chǔ)上加入VR影像,游戲同時支持單人和網(wǎng)上對戰(zhàn)模式,且具備交互功能,但目前開發(fā)者仍然未透露任何游戲畫面。7.微軟:尚未敲定Windows VR頭顯兼容Steam的具體時間。據(jù)德國網(wǎng)站Computer Base報道,微軟混合現(xiàn)實部門的公關(guān)總監(jiān)Greg Sullivan在IFA大會期間表示,頭顯兼容SteamVR的工作已經(jīng)開始,但在10月份產(chǎn)品上市之前沒法完成。
這一消息對有興趣購買宏碁,惠普,戴爾或聯(lián)想頭顯產(chǎn)品的消費者們可能會造成影響。值得一提的是,華碩頭顯要在2018年才正式上市。
