蘋(píng)果歷來(lái)以“后發(fā)制勝”的姿態(tài)進(jìn)入某個(gè)行業(yè),之所以如此一方面是因?yàn)樾袠I(yè)應(yīng)用漸趨成熟,另一方面是因?yàn)槠淇赡軘y帶引領(lǐng)行業(yè)技術(shù)潮流的新技術(shù)。而就在今年的WWDC 2017發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果終于公布了其VR/AR戰(zhàn)略,這姍姍來(lái)遲的行動(dòng)無(wú)疑給整個(gè)行業(yè)一劑“強(qiáng)心針”。業(yè)內(nèi)人士紛紛預(yù)測(cè),2017年以及未來(lái)數(shù)年VR行業(yè)才算是真正的朝陽(yáng)行業(yè)。與之前不同,現(xiàn)在的VR已不被當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立的行業(yè),而是以“VR+行業(yè)”的形式將VR作為一種工具來(lái)改變或是顛覆傳統(tǒng)行業(yè)。從目前VR行業(yè)的專(zhuān)業(yè)性展會(huì)來(lái)看,VR更多是與游戲、教育培訓(xùn)、展會(huì)、零售和設(shè)計(jì)等行業(yè)領(lǐng)域相結(jié)合。
VR+游戲
在“VR+行業(yè)”的模式下,游戲行業(yè)最為熱門(mén),與VR的結(jié)合度以及熱度最深、最高。從最初級(jí)的獨(dú)立視角身臨其境般觀看,到后來(lái)與游戲中的角色以及場(chǎng)景互動(dòng),再到現(xiàn)如今多人聯(lián)機(jī)同時(shí)出現(xiàn)在游戲場(chǎng)景中互動(dòng),即通常我們所說(shuō)的分布式VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,將多個(gè)用戶通過(guò)計(jì)算機(jī)連接在同一個(gè)虛擬世界共同觀察、操作和交互,它也是VR技術(shù)發(fā)展的高級(jí)階段)?!啊猇R+游戲”在VR的行業(yè)應(yīng)用中可算得上是最為成熟的。不過(guò),由于當(dāng)前VR硬件設(shè)備價(jià)格高昂,VR游戲的普及還停留在體驗(yàn)店階段。按照是否基于光學(xué)追蹤或動(dòng)作捕捉的大空間多人交互方案將這些體驗(yàn)店分為T(mén)he Void類(lèi)和非The Void 類(lèi)。
VR+零售
較為矚目的是阿里巴巴的淘寶在2016年11月1日正式上線的虛擬購(gòu)物功能Buy+。Buy+利用TMC三維動(dòng)作捕捉技術(shù)捕捉消費(fèi)者的動(dòng)作并觸發(fā)虛擬環(huán)境的反饋,最終實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的互動(dòng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),可以直接與虛擬世界中的人和物進(jìn)行交互。雖然在當(dāng)年11月11日悄然下線淘寶APP,但這11天卻把各大實(shí)體店店主嚇出了一身冷汗——相信真正的VR購(gòu)物離我們也不會(huì)遙遠(yuǎn)了。從當(dāng)前零售市場(chǎng)對(duì)VR的應(yīng)用來(lái)看,用VR技術(shù)來(lái)決定未來(lái)店鋪的設(shè)計(jì)方案是已經(jīng)較為成熟的方案,如有機(jī)兒童食物生產(chǎn)商Happy Family就采用VR技術(shù)觀察消費(fèi)者的行為,了解他們買(mǎi)什么,購(gòu)買(mǎi)路線如何以及為什么要買(mǎi)這些產(chǎn)品,并據(jù)此確定店鋪里的商品擺放、價(jià)格和品類(lèi)等。
VR+教育
在教育領(lǐng)域,國(guó)外要早于國(guó)內(nèi),并且已經(jīng)進(jìn)入了教學(xué)階段,如美國(guó)的科格斯韋爾大學(xué)、華盛頓大學(xué)、先進(jìn)技術(shù)大學(xué)和澳大利亞的迪肯大學(xué)等都紛紛在2016年開(kāi)設(shè)了VR或AR專(zhuān)業(yè)。而在國(guó)內(nèi),VR在高校里還停留在實(shí)驗(yàn)室階段,如北京大學(xué)、浙江大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、中國(guó)科學(xué)院、北京師范大學(xué)、北京理工大學(xué)、西南交通大學(xué)和山東大學(xué)等。有意思的是,國(guó)內(nèi)VR教育的推廣和實(shí)施更多是由企業(yè)在負(fù)重前行,并主要是以VR企業(yè)推出VR教育解決方案、教育企業(yè)引入VR技術(shù)和巨頭、上市公司布局VR教育的方式而存在。其中,網(wǎng)龍華漁、黑晶科技、梓時(shí)數(shù)字和幻宇科技等VR企業(yè)均推出VR教育解決方案;泛美教育、巧克互動(dòng)、新東方和邢帥教育等教育企業(yè)通過(guò)引入VR技術(shù)創(chuàng)新教學(xué)方式;百度、網(wǎng)易云科技、立思辰、川大智勝和安妮股份等巨頭、上市公司紛紛布局VR教育。另外,還有城市傳媒、鳳凰傳媒、皖新傳媒和易視互動(dòng)等傳媒企業(yè)涉足VR教育,主要以VR內(nèi)容的形式為教育行業(yè)提供產(chǎn)品。
VR+園林設(shè)計(jì)
在園林設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR技術(shù)在設(shè)計(jì)端、評(píng)測(cè)端和表現(xiàn)端三個(gè)方面與園林景觀結(jié)合,對(duì)各式園林和景區(qū)進(jìn)行改造和開(kāi)發(fā)。其中,在設(shè)計(jì)端設(shè)計(jì)師會(huì)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立一個(gè)全面、直觀、可交互、如實(shí)反映設(shè)計(jì)的三維虛擬模型,便于更直觀、全面了解設(shè)計(jì),也方便設(shè)計(jì)師對(duì)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)進(jìn)行局部修改,并實(shí)時(shí)地與修改前的方案進(jìn)行分析比較;在評(píng)測(cè)端可以實(shí)時(shí)地切換不同的方案,利用不同的人不同的視角,有助于比較不同的建筑方案的特點(diǎn)與不足,加速項(xiàng)目管理人員之間的有效溝通和交流,并可以帶上數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,與建筑物體進(jìn)行互動(dòng),提升項(xiàng)目決策效率;在表現(xiàn)端直接為景觀的參觀者提供模擬互動(dòng)體驗(yàn),如通過(guò)較大規(guī)模的虛擬成像以及體感交互等手段能夠?qū)崿F(xiàn)如同進(jìn)入電影或視頻游戲中參加真正的冒險(xiǎn),帶給參與者類(lèi)似于《侏羅紀(jì)世界》般身臨其境的體驗(yàn)。在這個(gè)領(lǐng)域,早在2015年迪士尼就向VR領(lǐng)域投資了6600萬(wàn)美元用于主題公園改造與開(kāi)發(fā)。而在國(guó)內(nèi),嶺南園林和棕櫚園林兩家上市園林企業(yè)在2015年5月和2016年2月分別以5.5億元的現(xiàn)金收購(gòu)恒潤(rùn)科技100%股權(quán)和以2000萬(wàn)元入股棕櫚滿天星VR產(chǎn)業(yè)投資基金(有限合伙)的方式涉足VR行業(yè),目的不限于提高園林企業(yè)自身的立項(xiàng)和設(shè)計(jì)能力。
VR+直播
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2016年中國(guó)大陸提供互聯(lián)網(wǎng)直播平臺(tái)服務(wù)的企業(yè)超過(guò)近200家,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)到3.25億人。數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Credit Suisse統(tǒng)計(jì)稱(chēng),2016 年中國(guó)直播市場(chǎng)的總量超過(guò)了250億元——由此可見(jiàn)直播行業(yè)的市場(chǎng)前景。作為直播的新型延伸方式,VR直播與傳統(tǒng)直播的不同主要體現(xiàn)在360°全景、3D圖像和交互方面。也就是說(shuō),目前的VR直播還未能做到在場(chǎng)景內(nèi)自由移動(dòng)的效果,只能在固定的位置360°觀看以達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。騰訊視頻LiveMusic數(shù)據(jù)顯示,亞洲首次使用VR現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的個(gè)人演唱會(huì)——王菲“幻樂(lè)一場(chǎng)”演唱會(huì)當(dāng)晚的直播總觀看人數(shù)超過(guò)2000萬(wàn)人,其中有9萬(wàn)名觀眾通過(guò)微鯨VR以30元人民幣的價(jià)格觀看了這場(chǎng)演唱會(huì)的直播。除了明星演唱會(huì)外,NBA賽事直播、春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)、大型賽事活動(dòng)以及美女秀場(chǎng),VR直播也在不斷跟進(jìn)、不斷發(fā)展。
VR+產(chǎn)品展示
現(xiàn)如今對(duì)于B2B企業(yè)而言,其品牌推廣方式多數(shù)是通過(guò)展會(huì)的方式進(jìn)行。但由于展會(huì)展館面積的限制,以及政府政策、疾病和環(huán)境變化等多方面因素的影響,“VR+產(chǎn)品展示”成了所有to B企業(yè)的不二選擇。
雖然“VR+旅游”也是目前媒體津津樂(lè)道的一類(lèi)VR行業(yè)應(yīng)用,但由于旅游過(guò)程中人們除了欣賞湖光山色外,更多地對(duì)于旅途過(guò)程中的人文氣息、氣候變化、旅途勞累等生理與心理的感受卻是VR無(wú)法帶來(lái)的。所以,即便很多人愿意嘗試VR旅游,但最終卻反而激發(fā)了想真正前往的旅游愿望。
總之,盡管VR還可以去改變或顛覆其他行業(yè),但就目前看來(lái),極具市場(chǎng)前景的還是以上六大行業(yè)應(yīng)用。(來(lái)源: 企業(yè)管理雜志 作者:胡可明 熊偉程)
